Wii U startet, muss noch wachsen

Die Wii U kam am Wochenende in die Läden und brachte Käufern im ganzen Land ihre einzigartige Herangehensweise an den Second-Screen-Trend.

Die neue Konsole – Nintendos erste seit sechs Jahren – verfügt über einen Tablet-Controller, der als kleinerer Bildschirm für verschiedene Aspekte des Gameplays verwendet werden kann oder wenn Benutzer ihr TV-Spiel etwas mobiler gestalten möchten. Es ist eine neuartige Idee und sicherlich eine, an der Entwickler und Spiele in Zukunft basteln können. Tatsächlich könnte man das über vieles sagen, was die Wii U zu bieten hat. Es hat Potenzial. Aber es wird dem noch nicht ganz gerecht.

Beim Start gibt es einige große Probleme mit der Konsole. Das Unternehmen hat ein großes First-Day-Update für die Konsole veröffentlicht, dessen Laden auf das System eine Weile dauert. In seinem Twitter-Feed , warnte Nintendo die Benutzer davor, ihre Systeme während des Downloads vom Netz zu trennen.

„Dadurch kann Ihre Wii U beschädigt werden“, sagte das Unternehmen.

Es gibt andere Probleme mit der Konsole. Zum einen ist das System träge. Ladebildschirme hängen gerade lange genug, um Sie sich fragen zu lassen, ob mit Ihrem System etwas nicht stimmt. Ein Großteil des Menüdesigns fühlt sich klobig an, nicht unähnlich der ursprünglichen Wii.

Es gibt noch mehr Updates. Die Integrationsfunktionen für TV-Dienste der Konsole wurden um mindestens ein paar Wochen bis Dezember verschoben. Das bedeutet, dass einige der überzeugendsten Funktionen der Konsole – Benutzern den Zugriff auf Streaming-Videodienste, das Kommentieren von Fernsehprogrammen und das Anzeigen zusätzlicher Informationen beim Fernsehen ermöglichen – noch nicht das Licht der Welt erblickt haben. In gewisser Weise ist jede Überprüfung der Konsole jetzt verfrüht. Dies bedeutet auch, dass die Benutzer in den kommenden Wochen mit einem weiteren großen Update rechnen können.



Early Adopters können fast immer mit Startproblemen rechnen, und es ist nicht ungewöhnlich, dass Spieleunternehmen große Updates für ihre Produkte veröffentlichen, kurz nachdem sie auf den Markt gekommen sind. Aber es gibt viele Dinge, die die Wii U verwenden könnte, die über ein Firmware-Update hinausgehen.

Grafisch gesehen ist die Wii U eine Verbesserung gegenüber ihren Vorgängern, aber nicht merklich besser als die PlayStation 3 oder die Xbox 360; Jeff Bakalar von CNET festgestellte Probleme mit einigen Texturen und Frameraten. Insgesamt holt die Grafik die Leistung der Konkurrenz ein, übertrifft sie aber nicht.

Der GamePad-Tablet-Controller selbst ist ein ziemlich gutes Stück Hardware, das sich leicht in Ihren Alltag integrieren lässt. Es funktioniert auch als Fernsehfernbedienung, was praktisch sein kann, wenn Sie versuchen, zwischen einem Spiel und einer Fernsehsendung zu wechseln. Es wird nützlicher sein, sobald das TV-Update veröffentlicht wird.

Das Spielen darauf erfordert ein wenig Anpassung. Die vertrauten Bedienelemente sind alle vorhanden, aber es ist schwer, das Gefühl abzuschütteln, dass Sie eine Art enormen GameBoy Advance gleichzeitig mit Ihrem normalen Spiel verwenden. Aber der Controller selbst fühlt sich gut in der Hand an und erhöht die Verzögerung des Systems nicht. Und die Möglichkeit, den Fernsehbildschirm während des Spielens für andere Dinge offen zu lassen, ist ziemlich verlockend.

Ein großes Problem mit dem GamePad besteht darin, dass es zum Aufladen eine eigene Stromquelle benötigt – es kann nicht an die Konsole angeschlossen werden – was für diejenigen, die in Haushalten mit Steckdosenproblemen leben, ein Problem sein kann. Die Deluxe-Version der Konsole wird mit einer Dockingstation geliefert, die bequem mit Ihren anderen Fernbedienungen auf dem Couchtisch Platz findet.

Im Gameplay braucht die Wii U das meiste Wachstum, und leider liegt ein Großteil dieser Weiterentwicklung nicht in Nintendos Händen. Es gibt auch kein Killerspiel, bei dem es sich lohnt, die Wii U zu kaufen.

Das Zwei-Bildschirm-System hat zwar viel Anziehungskraft, wird jedoch nicht in vollem Umfang genutzt. Die Wii U startete mit einer hochkarätigen Reihe von Spielen, von denen viele einen guten Versuch machen, den zweiten Bildschirm zu verwenden – für Menüs, verschiedene Spielarten usw. – aber keines, das Ihnen einen 'Aha-Moment' gibt Dual-Screen-Gaming.

Das ist es, was Nintendo mehr als alles andere braucht. Hier gibt es sicherlich Innovationen, aber wie wohl bei der Wii gibt es keine Spiele, die die Grenzen dessen, was man mit dem System machen könnte, überschreiten oder überschreiten. Nintendo intensiviert seine Beziehungen zu Drittentwicklern – ein Zeichen für vorsichtigen Optimismus, dass das Unternehmen das Versprechen seiner Hardware einlösen kann.

Bis dahin hat Nintendo ein abwartendes Gerät in den Händen.