„Titanfall“: Roboter, Freilauf und jede Menge Spaß

„Titanfall“ von Electronic Arts und Respawn Entertainment ist die erste große Spieleveröffentlichung für die Xbox One in diesem Jahr und steht vor dem ganzen Hype, der mit dieser Auszeichnung einhergeht.

Das Spiel ist ein Ego-Shooter – was bedeutet, dass die Spieler die Action sehen, als wären sie in der Welt selbst – und versetzt die Spieler entweder in die Rolle eines Piloten oder in das Cockpit eines riesigen Roboters, der Titan genannt wird.

Das Spiel kommt am Dienstag in die Ladenregale und ist sowohl ein riesiger Spaß als auch ein großer Anziehungspunkt für die Xbox One. Tatsächlich hofft Microsoft, dass es der nächste „Halo“ sein wird.

Das heißt nicht, dass es unbedingt das ikonische Franchise von „Halo“ werden wird. Aber das Unternehmen hat seine Wetten darauf gesetzt, „Titanfall“ zu einem Konsolenhersteller zu machen, so wie es das ursprüngliche „Halo“ für die erste Xbox war – das Must-Have-Spiel, das den Kauf des Systems lohnenswert macht.

Ein Killerspiel mit sozialer Ausrichtung zu haben, ist eine starke Strategie, um Spieler zu gewinnen und könnte der Xbox One helfen, die Lücke von 2 Millionen Einheiten zu schließen, die sie mit Sonys 399 US-Dollar PlayStation 4 hat.

Microsoft hofft auf jeden Fall darauf und bietet 'Titanfall' -Pakete für potenzielle Xbox-Käufer an, die den Preis des Spiels von 60 US-Dollar im Wesentlichen von dem Preis der neuen Konsole von 499 US-Dollar senken. Das Spiel ist auch auf dem PC verfügbar und eine Xbox 360-Veröffentlichung ist in den kommenden Wochen geplant.

Aber genug Geschäft. Reden wir über das Gameplay.

Die Stärke von „Titanfall“ liegt im Spaß am Gameplay, denn es ist nicht schwer an Story und seine Grafik ist zwar gut, aber nichts Besonderes. Und es ist kein Spiel, das Sie alleine genießen können. Es ist ein reines Multiplayer-Spiel, was bedeutet, dass Ihre Internetverbindung ebenso wichtig ist wie Ihre Fähigkeit, im Team zu arbeiten. Das Spiel hat eine Handvoll Modi, die Überleben, Strategie und Teamwork in unterschiedlichen Maßen preisen. Mit mehreren Überlebensmodi sowie einem Eroberungsmodus für strategische Punkte und einem Eroberungsmodus wird es sich sowohl für die Multiplayer-Fans von „Halo“ als auch für „Call of Duty“ vertraut anfühlen – aber nicht so vertraut, dass Sie sich langweilen werden.

„Titanfall“ lässt sich in zweierlei Hinsicht schal werden. Zum einen ist die Art und Weise, wie Sie sich in Ihrem Titan bewegen, völlig anders als die Art und Weise, wie Sie sich aus ihm heraus bewegen. Als Pilot haben Sie zu Fuß eine Bewegungsfreiheit, die Sie zwingt, das Gelände zu lesen, während Sie durch die Schlacht ziehen. Dazu gehören Wall Runs und Jumps sowie ein temporärer Stealth-Modus, in dem Sie sich wie der gefährlichste Freerunner der Welt fühlen. So viel Spaß es auch machen kann, sich durch die Karten zu tauchen und zu tauchen, der Schlüsselteil des Spiels beginnt, nachdem Sie eine gewisse Zeit auf dem Boden verbracht haben und dann bemerken, dass Ihr Titan bereit ist, auf das Schlachtfeld zu fallen.

Plötzlich fällt dein ganz eigener riesiger Roboter vom Himmel.

Sobald Sie hineinklettern, sind Sie für einige ernsthafte Feuerkraft verantwortlich, obwohl die Designer gute Arbeit geleistet haben, um die Feuerkraft-Bonanza mit Waffen mit größerer Reichweite und Verteidigungsoptionen auszubalancieren. Das Spiel lässt Sie bei Bedarf auch von Bord gehen und wieder in den Titan einsteigen, und der Roboter kann als Wache fungieren oder Ihnen folgen, auch wenn Sie nicht im Cockpit sind. Die Titanen sind zäh, was bedeutet, dass weniger erfahrene Spieler etwas Zeit haben, sich zurechtzufinden, und einen zu besiegen ist für Veteranen immer noch kein Kinderspiel.

Was das Gesamtsystem des Spiels angeht, geht es bei „Titanfall“ darum, zu wissen, wie Sie spielen und wie Sie Ihre Stärken nutzen können. Das Spiel schlüsselt Ihre Leistung in genaue Details auf, sodass Sie gut darüber informiert sind, was für ein Spieler Sie sind.

Um deinen Titanen oder deinen Charakter anzupassen, verfügt „Titanfall“ über ein Sammelkartensystem mit einmaligen Kräften. Sie verdienen Karten, die auf guten Leistungen im Kampf basieren, und Sie dürfen bis zu drei dieser Karten mitnehmen. Diese können zum Beispiel die Zeit verkürzen, die du brauchst, um deinen Titanen auf das Feld zu bringen, oder dir nützliche Kräfte auf dem Schlachtfeld verleihen.

Ist „Titanfall“ also der „Halo“ der Xbox One? Es ist noch zu früh, um es zu sagen. Bis die öffentlichen Server vollständig geöffnet sind und die Community eine geschlossenere Identität annimmt, ist es schwierig, genau zu sagen, wie das Spiel reifen wird. Aber mit einem ausgewogenen Spiel, das Neulinge und Experten anspricht, sowie einer bekannten Formel, die über dem Klischee bleibt, scheint „Titanfall“ eine gute Perspektive für einen Systemverkäufer zu sein.