Dieser Teenager begann 18 Stunden am Tag Videospiele zu spielen. Jetzt verdient er mehr Geld als die meisten Erwachsenen.

Griffin Spikoski verbringt bis zu 18 Stunden am Tag an seinem Computerbildschirm und spielt das äußerst beliebte Multiplayer-Videospiel Fortnite.

Sein YouTube-Kanal – auf dem er regelmäßig Videos hochlädt, in denen er das Online-Spiel spielt – hat fast 1,2 Millionen Abonnenten und mehr als 71 Millionen Aufrufe; Zahlen, die ihm Werbetreibende, Sponsoring und einen stetigen Einkommensstrom eingebracht haben.

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Im vergangenen Jahr beliefen sich diese Einnahmen auf fast 200.000 US-Dollar.

Die gesunde Summe – mehr als genug, um in den meisten amerikanischen Städten bequem eine Familie zu gründen – ist umso beeindruckender, wenn man bedenkt, dass Spikoski 14 Jahre alt ist.

Dennoch geht er an Videospiele heran, wie ein Spitzensportler eine Sportart wie Fußball oder Basketball angehen würde: Wenn er nicht gerade spielt, erledigt Spikoski, der auf YouTube den Namen „Skeptiker“ trägt, online Schularbeiten.

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Aber Videospiele bleiben sein Fokus, nach Familienmitgliedern .



„Es ist ein bisschen wie mein Job, Griffin sagte ABC-Tochter WABC-TV , und stellt fest, dass er etwa acht Stunden am Tag in seinem Haus auf Long Island spielt.

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In einer kurzen Dokumentation Diese Woche auf YouTube veröffentlicht , Spikoskis Mutter Kathleen Connolly schlug vor, dass die Leidenschaft und der Erfolg ihres Sohnes sie überraschten.

'Ich habe nie gemerkt, dass Griffin gut in Spielen ist', sagte sie. 'Er hat mir gesagt, dass er gut darin ist und dann hat die Welt es irgendwie bestätigt.'

Nach der Gründung von Skeptic Gaming Inc. haben die Eltern des Teenagers einen Finanzberater und einen Buchhalter eingestellt, um ihm bei der Verwaltung seines Geldes zu helfen, berichtete WABC-TV.

Trotz ihres zunehmend sichtbaren kulturellen Einflusses haben Videospieler noch nicht den weit verbreiteten Respekt und die Bewunderung erhalten, die Mainstream-Profisportlern entgegengebracht wird. Wie erfahrene Computerexperten und Programmierer werden sie manchmal mit Hackern verwechselt oder als sonnenberaubte Außenseiter stereotypisiert, die in Vorstadtkellern wie eine Form des menschlichen Pilzes des 21. Jahrhunderts wachsen.

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Als Präsident Trump das russische Hacking des Demokratischen Nationalkomitees fälschlicherweise auf „jemanden, der auf seinem Bett sitzt und 400 Pfund wiegt“ festnagelte, berief er sich auf ein althergebrachtes Stereotyp.

Aber die Realität ist, dass elektronischer Sport (bekannt als 'eSports') zu einem großen Geschäft geworden ist, so dass die größten eSport-Turniere jetzt Auszahlungen von fast 25 Millionen US-Dollar bereitstellen. laut Gamespot , bietet Gehälter, die mit vielen Profisportlern konkurrieren oder übertreffen.

Letztes Jahr hat das Videospiel- und Softwareunternehmen Epic Games gab bekannt, dass das Unternehmen würde 100 Millionen US-Dollar zur Verfügung stellen, um Preispools für Fortnite-Wettbewerbe für die kommende Saison zu finanzieren. Das Publikum, das den Globus umspannt und zu beliebten Spielern auf YouTube und Streaming-Plattformen wie Twitch strömt, liegt in zweistelliger Millionenhöhe. Mehr als 67 Millionen Menschen aus der ganzen Welt spielen jeden Monat League of Legends. laut Riot Games .

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„Esports ahmen die Prinzipien traditioneller Sportligen nach: Spannende Inhalte, sympathische Stars, einprägsame Teamnamen, Zeitlupen-Highlights, intensiver Wettbewerb und ein ungewisser Ausgang.“ nach dem Gespräch .

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„Diese Videospiele ziehen das Publikum an, da sie sind nicht mehr nur zum Spielen gedacht , aber zunehmend optisch ansprechend für das Publikum“, fügte die Verkaufsstelle hinzu.

Wie ESPN-Athletenprofile, die am Spieltag ausgestrahlt werden, produzieren Videospielunternehmen sogar ihre eigenen kurzen Videos, die die Persönlichkeit und den Antrieb ihrer beliebtesten Spieler hervorheben.

Seit Jahren, so Spikoskis Familie, schien der Einstieg des Teenagers in den professionellen Esport unvermeidlich.

Sein großer Durchbruch kam letztes Jahr, als der Spikoski einen bekannten Fortnite-Spieler besiegte und ein Video des Kampfes auf YouTube hochlud, was laut WABC-TV schnell zu 7,5 Millionen Aufrufen führte. Es dauerte nicht lange, berichtete der Sender, bis der Teenager seine ersten 100 Dollar mit Twitch verdiente. Nicht lange danach, sagte sein Vater, änderte sich alles.

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„Zwei Monate vergingen und wir dachten: ‚Okay, wir brauchen einen Buchhalter und einen Finanzberater‘‘, sagte er.

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Spikoskis Eltern erzählten den Filmemachern, dass sie beschlossen hätten, ihren Sohn von der High School zu nehmen, da sich sein Engagement für Spiele vertiefte. Mit zunehmender Bekanntheit, sagte Connolly, kämpfte Spikoski darum, zwei Welten – und zwei Persönlichkeiten – zu managen, die sich zunehmend auseinanderklafften. Persönlich ist Spikoski schüchtern und ängstlich. In der virtuellen Welt ist er selbstbewusst, verspielt und spitzbübisch.

„Ich denke, er hat drei Tage Highschool überstanden und hatte jeden Tag, an dem er dort war, Probleme – entweder im Unterricht abgelenkt zu sein, weil die Leute seine Aufmerksamkeit wollten, oder das Gefühl, er müsse in der Schule skeptisch sein“, sagte Connolly.

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Spikoskis Eltern sagten, ihr Sohn habe sie gedrängt, ihm eine Online-Schulung zu ermöglichen. Mit wachsendem Erfolg gaben sie schließlich nach.

'Ich habe den ganzen Tag Spiele gespielt und Videos geschaut, das war einfach mein Leben', sagte Spikoski den Filmemachern, als er nach der Reaktion seiner Eltern auf seine Anfrage gefragt wurde. 'Sie wussten es bereits.'

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Ihre einzige Wahl, sagte Chris Spikoski, war, 'es zu umarmen' und jetzt behandeln sie die Leidenschaft ihres Sohnes wie jeden anderen Sport. Sogar Verwandte, die anfangs behaupteten, dass der Teenager im Gaming keine Zukunft habe und die Familie „verrückt“ sei, haben sich herumgesprochen.

'Es war sein Traum, Gamer zu werden, im eSport zu sein, einfach seit seiner Kindheit in diesem Bereich zu sein', sagte Spikoski und bemerkte, dass sein Sohn im Alter von drei Jahren mit dem Spielen von Videospielen begann.

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„Wir sehen nicht wirklich, dass man einen 9-to-5-Job braucht, um im Leben zurechtzukommen, und man kann tatsächlich Spaß an einer Karriere haben und seine Liebe genießen und das tun, was man liebt, und davon leben“, er hinzugefügt.

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