„Sweety High“ soll jungen Mädchen helfen, zu glänzen

Kreative Tween-Mädchen haben einen neuen Online-Treffpunkt – ein soziales Spiel genannt „Sweety High“ . Der Dienst, eine Art Mischung aus Spiel und sozialem Netzwerk, ist eine Plattform für junge Mädchen (im Alter von 8 bis 16 Jahren), um eigene Inhalte zu erstellen und diese mit einer engen Gruppe von Gleichaltrigen zu teilen.

Die Idee zu „Sweety High“ stammt zum Teil von Mitbegründer und Geschäftsführer Frank Simonetti, einem Veteranen der Unterhaltungsindustrie. Zusammen mit der Chief Creative Officer Veronica Zelle sah Simonetti eine Lücke im Social Gaming für junge Mädchen, die ein Ventil für Kreativität wollten, aber ein Netzwerk brauchten, das zuerst Privatsphäre eingebaut hat.

Das Netzwerk, das Wettbewerbe mit realen Preisen umfasst, wie die Möglichkeit, mit Stars aufzutreten oder mit berühmten Bekleidungsmarken zu arbeiten, wurde Ende November offiziell gestartet.

'Die Reaktionen waren extrem stark und positiv', sagte Simonetti. „Unsere Vermutung war richtig, Kreativität verlagert sich von Offline zu Online. Es gibt nicht viele Verkaufsstellen, um dies sicher zu tun; Wenn man Mädchen in eine Welt versetzt, in der es keine Jungen gibt, fangen sie an, einen Ort zu schaffen, an dem sie von der Gemeinschaft gehalten werden.“

Selbst Mädchen, die nicht die schönsten oder talentiertesten sind, haben im Netzwerk einen festen Platz gefunden, sagte Simonetti, weil das Spiel positives Feedback anregt.

Es legt auch großen Wert auf Privatsphäre. Neben der Einhaltung des Children’s Online Privacy Protection Act geht die Seite auch hart gegen Mobbing vor, indem sie Mädchen über angemessenes Verhalten aufklärt und die Kommentare, die durch das Spiel fließen, stark moderiert.



„Die Community kann sich selbst überwachen“, sagte Simonetti, „aber wir moderieren die Site stark und der Inhalt wird gefiltert oder vorab überwacht. Personenbezogene Daten unterliegen den COPPA-Regeln: Geben Sie keine persönlichen Daten weiter, Punkt. Sie können Videos senden, die außerhalb der Grenzen von Sweety High erstellt wurden, aber es ist nicht mit Ihren persönlichen Daten verbunden.“

Das Spiel überprüft das Alter der Mädchen, indem ihre Eltern eine Kreditkarte und eine Sozialversicherungsnummer einsenden oder ein Formular unterschreiben und faxen, um zu bestätigen, dass ihre Töchter an der Website teilnehmen können. Mädchen dürfen im Spiel nicht ihren richtigen Namen verwenden, und alle Postings werden überwacht, um Zahlen herauszufiltern, die Telefonnummern oder Adressen sein könnten. Es gibt auch Filter, um bösen Slang oder verletzende Kommentare herauszufiltern, um Mobbing zu verhindern. Common Sense Media hat gegeben „Sweety High“ erhält eine vier in seiner Fünf-Sterne-Bewertung, für seine Konzentration auf elterliche Kontrolle, Moderation und Sicherheitserziehung.

Die Hauptattraktion für die Mädchen, die das Spiel spielen, sind jedoch die Wettbewerbe des Unternehmens, bei denen einige erstaunliche reale Preise vergeben werden.

„Obwohl wir auf Gewinn ausgerichtet sind, besteht der Grundgedanke des Unternehmens darin, Mädchen einen sicheren Ort zu geben, an dem sie sich kreativ fühlen können“, sagte Simonetti. 'Sweety High'-Spieler hatten die Möglichkeit, mit einem professionellen Modedesigner zusammenzuarbeiten, mit der Besetzung von 'So You Think You Can Dance' aufzutreten und Originalinhalte für die eigenen Shows des Spiels zu hosten.

Unterhaltungspartner sind bereit, sich bei „Sweety High“ anzumelden, sagte Simonetti und treffen die Spieler des Spiels auf halbem Weg, um sicherzustellen, dass sie großartige Möglichkeiten haben und ihre Privatsphäre schützen können.

„Wenn Sie sich diesen Verkaufsstellen nähern und ihnen sagen, was Sie tun, sind sie bereit, Sie auf halbem Weg zu treffen“, sagte er. „Jedes Unternehmen möchte so gesehen werden, dass es jungen Mädchen die Möglichkeit gibt, dies zu tun.“

Mädchen können 'Sweety High' kostenlos spielen, für einige Wettbewerbe könnten Mikrotransaktionen erforderlich sein, sagte Simonetti. „Sie können Abonnements und Mikrotransaktionen kaufen, um ein erstklassigeres Erlebnis zu haben“, wie den Zugang zu bestimmten Abzeichen und Quests auf der Website, sagte er. Dieses Modell ist für Massively Multiplayer Online Games wie „World of Warcraft“ gebräuchlich, was eine eigene spezielle Nische von Online-Gamern anspricht.

„Ich denke, dass das Web im Laufe der Zeit immer mehr in eine Nische geraten wird“, sagte Simonetti. 'Was ich von den ersten Mädchen, die Sweety High benutzt haben, sehe, ist, dass sie genau danach suchen.'

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