Das Erfolgsgeheimnis des Apple iPad 2

Vor kurzem geriet ich auf Twitter mit einigen Leuten aus der Technologiebranche in einen kleinen Streit über Hardware. Genauer gesagt, ob beeindruckende Hardwarespezifikationen im Zeitalter der App wirklich wichtig sind.

Ich glaube, dass Hardware-Spezifikationen – Geschwindigkeit, Speicher, Bildschirmgröße – einen Unterschied machen, aber dieser Unterschied kann Sie nur so weit bringen.

Obwohl CPU-Geschwindigkeit und RAM bestimmen könnten, was mit einem Gadget möglich ist, müssen Entwickler und Designer diese Versprechen nun tatsächlich einhalten. Nehmen Sie zum Beispiel die Diskrepanz zwischen dem iPad 2, das eine 1-GHz-CPU hat, und den meisten neuen Android-Tablets, die viel schneller laufen.

Würde jemand, der beide Geräte verwendet hat, argumentieren, dass die Erfahrung des Android-Tablets der des iPad 2 überlegen ist? Zweifelhaft.

Je mehr ich über diese Frage von Hardware vs. Software nachdachte, desto mehr faszinierte mich die Zukunft unserer Technologie und wie sie sich in den nächsten fünf oder zehn Jahren entwickeln wird.

Seit der Erfindung des Personal Computers befinden wir uns in einer Art Weltraumrennen, wenn es um Geschwindigkeit, Speicher und Arbeitsspeicher von Maschinen geht. Sicher, Software war schon immer ein Bestandteil des Verkaufs dieser Systeme, aber wenn es darum ging, Ihren Wert unter Beweis zu stellen, drehte sich alles um Spezifikationen.



Aber in den letzten Jahren ist etwas Seltsames passiert. Da wir begonnen haben, enger mit unserer Technologie zu interagieren und unsere Technologie persönlicher wurde, hat sich der Fokus fast vollständig auf die Software verlagert – auf Apps und das Erlebnis.

Je mehr wir unsere Geräte berühren, schütteln und wischen – und je mehr wir diese Geräte als intimen Teil unseres täglichen Lebens betrachten – desto mehr ist die Hardware in den Hintergrund getreten.

Denken Sie darüber nach – die meisten Telefone sind heutzutage nichts anderes als ein Touchscreen. Nahezu jede Interaktion mit dem Gerät erfolgt direkt mit der Software.

Da die Bedeutung und Relevanz großartiger Anwendungen für unsere Geräte wächst, wird die Kluft zwischen den großartigen Erlebnissen und denen, die Lust machen, mit jedem Tag klarer.

Man könnte fast argumentieren, dass es eine Art grundlegender Spaltung zwischen den Plattformen gibt, die auf ein konsistentes, elegantes Erlebnis zugeschnitten sind, und denen, die offener gelassen wurden.

Sie können Ihre Wetten mit einem schnelleren Prozessor und einem größeren Bildschirm absichern, was Sie wollen, aber wenn die Grundlage für ein großartiges Softwareerlebnis für Benutzer und Entwickler nicht vorhanden ist, ist es wahrscheinlich, dass Benutzer ihr Geschäft woanders hinlegen.

Ich habe kürzlich eine Reise zu Microsoft unternommen, um mir Forschungsprojekte anzusehen, an denen das Unternehmen arbeitet. Einige dieser wissenschaftlichen Experimente umfassten ganze Wände, die aus Touchscreens bestanden, „magische Fenster“, durch die Sie in das Haus oder das Büro eines anderen blicken konnten, und Augmented-Reality-Systeme, mit denen Sie mit scheinbar realen Objekten interagieren konnten, die Sie nur durch eine Tablet-Bildschirm.

Was mich am meisten beeindruckt hat, als ich diese Projekte gesehen habe, war, dass ich, obwohl ich in die Anwendung eingetaucht war, nie einen Moment über die Hardware nachdachte.

Was zählte, wenn man vor dieser Touchscreen-Wand stand oder dieses Augmented-Reality-Spiel spielte, war das pure Erlebnis. Es war eine Erweiterung dessen, was ich heute empfinde, wenn ich eine E-Mail in mein Smartphone diktiere, mit einer 3-D-Karte meiner Umgebung irgendwohin navigiere oder ein Foto mache und es dann magisch in der Cloud erscheinen lasse.

In den besten Fällen – den besten Momenten – mit Technologie ermöglicht uns die Softwareerfahrung, unsere Leistungsfähigkeit zu erweitern und zu erweitern.

In 10 Jahren ist es möglich, dass die Software und die Erfahrung noch mehr mit dem verschwimmen, was wir tun und wie wir es tun – was zu einer reinen Erfahrung führt, wie wir sie noch nie zuvor gesehen haben.

Wenn mit unserer gesamten Umgebung interagiert werden kann, werden Sie nicht an CPU-Geschwindigkeit, Speicher oder Bildschirmgröße eines Produkts denken.

Sie werden nur darüber nachdenken, wie Sie Dinge erledigen und sich durch die Welt bewegen können.

Je fortschrittlicher unsere Produkte werden, desto subtiler und ausgefeilter muss unsere Software sein. Heute fangen wir gerade erst mit Touchscreens und Spracherkennung an. Morgen könnte alles, was wir berühren, ein Erlebnis sein, das darauf wartet, geschehen zu können.

Hoffen wir, dass die Computerhersteller, die heute für Spezifikationen werben, diese Lektion für die Zukunft lernen: Es ist die Software, Dummkopf.

Joshua Topolsky ist Gründungschefredakteur des Verge ( www.theverge.com ), eine Technologie-News-Website, die diesen Herbst ihr Debüt gab, und der ehemalige Chefredakteur von Engadget. Er ist der ansässige Tech-Experte für NBCs „Late Night With Jimmy Fallon“.