OUYA: CEO blickt bei Konsolenstart in die Zukunft

Ouya offiziell gestartet seine namensgebende Kickstarter-finanzierte Indie-Konsole am Dienstag, um ein Stück der Spielewelt zu erobern. Und es hat bis jetzt herausgefunden, dass es ein Publikum hat.

Die 99-Dollar-Konsole ist bei Amazon bereits ausverkauft. Das mag zwar kein guter Maßstab für die Konsolenverkäufe sein, zeigt aber, dass Ouya die Begeisterung für die Android-basierte Konsole nicht überschätzt hat.

Der Enthusiasmus kommt trotz schlechter Kritiken der Launch-Version und früherer Versionen der Konsole von der Fachpresse und den Verbrauchern, die sagen, dass die Konsole einige schwerwiegende Mängel wie Controller-Lag und a . aufweist Mangel an guten Spielen beim Start .

Der Crowdfunded-Liebling hat nicht nur Unterstützung von Spielern, sondern auch von großen Einzelhändlern wie GameStop, Target und Best Buy gefunden.

„Die Unterstützung bestätigt wirklich, was wir zu tun versuchen“, sagte Julie Uhrman, CEO von Ouya, in einem Interview mit der Washington Post vor dem Start der Konsole. „Es bestätigt, dass die Leute nach etwas Neuem suchen. Es ist nicht üblich, dass Einzelhändler mit einem Start-up zusammenarbeiten. Vor allem, bevor es überhaupt fertig ist.“

Es kann immer noch nicht fertig sein. Frühe Bewertungen der Konsole am Dienstag behaupten, dass immer noch nicht alles da ist. Mit anderen Worten, es hat viel ungenutztes Potenzial.



„Wir könnten das Rating von Ouya in Zukunft überarbeiten, wenn das Unternehmen seine unzähligen Softwarefehler behebt“, schrieb Will Greenwald von PCMag in einer Zwei-Sterne-Bewertung am Dienstag. 'Im Moment lohnt es sich jedoch nicht, wenn Sie nicht engagiert und technisch versiert sind.'

Das spiegelt einige Bewertungen von Tech-Bloggern zu Pre-Launch-Versionen der Konsolen wider.

Uhrman sagte, das Unternehmen habe aus diesen früheren Bewertungen gelernt – und nach der ersten Feedbackrunde wichtige Änderungen an der Konsole vorgenommen – und werde weiterhin auf Beschwerden hören.

'Wir bitten ständig um Ratschläge und Vorschläge unseres Publikums', sagte sie und fügte hinzu, dass das Unternehmen 'alle paar Wochen' neue Software für die Konsole veröffentlicht, um die Ecken und Kanten weiter zu polieren.

'Es wird nie endgültig sein', sagte sie. 'Aber es wird immer besser.'

Fast nichts an der Entwicklung der Konsole, von der ersten Geldbeschaffung bis hin zur Art und Weise, wie sie Entwickler umwirbt, ist dem gemeinsamen Weg gefolgt, sagte Uhrman.

Das Unternehmen ging zunächst einen traditionellen Weg, sah sich jedoch skeptisch gegenüber, ob ein unabhängiges Unternehmen mit den Xbox-, PlayStation- und Wii-Produkten konkurrieren könnte.

„Wir haben unsere eigene Hardware, unsere eigene Softwareplattform und ein Ökosystem von Spielern und Entwicklern aufgebaut“, sagte Uhrman, eine ehemalige Führungskraft der auf Spiele spezialisierten Unternehmen IGN und Gamefly. „Nur einen zu machen ist schwierig, geschweige denn alle drei – und gut.“

Ouya hat eine besonders interessante Vision. Die Konsole steht allen Entwicklern offen. Jedes Spiel muss einen kostenlosen Aspekt haben, damit es für Benutzer durchaus möglich ist, jedes Spiel auszuprobieren, bevor sie sich mit ihren Geldbörsen festlegen. Und, sagte Uhrman, das Unternehmen sei darauf aus, aus seinen Entwicklern „Rockstars“ zu machen, anstatt aus großen Spiele-Publishern.

Nachdem sie den traditionellen Weg eingeschlagen hatten, beschlossen die Leute von Ouya, ihr Glück mit der Kickstarter-Crowd zu versuchen, ein Prozess, den Uhrman als das „völlige Gegenteil“ des „Field of Dreams“-Modells bezeichnete – wenn sie kommen, dann können Sie bauen es.

Sie kamen. Und schrie. Neun Monate vor Produktionsbeginn sammelte das Unternehmen 8,6 Millionen US-Dollar von über 63.000 Geldgebern.

Auch Entwickler aller Größen sind mit an Bord. Uhrman sagte, dass sie 16.000 Entwickler haben, von erstmaligen Spieleherstellern bis hin zu großen Entwicklern wie Square Enix und Sega, die beide Titel für Ouya entwickelt haben.

„Bei uns dreht sich alles um den Inhalt und die Entwickler“, sagte Uhrman, „insbesondere diejenigen, die sich dafür entscheiden, zuerst für Ouya zu bauen.“ Und für viele kleinere Entwickler seien Geräte wie Ouya die einzige Möglichkeit, ihre Spiele auf den Fernsehbildschirm zu bringen.

Und nach dem starken Interesse, das Ouya an der Electronic Entertainment Expo Anfang dieses Monats entgegengebracht hatte, sagte Uhrman, sie erwarte, dass Ouyas Einfluss zunehmen und das Unternehmen bei der Branchen-Bash nächstes Jahr mehr als nur ein Crasher sein wird.

'Wir werden bereits als vierte Konsole bezeichnet', sagte Uhrman. „In einem Jahr kann ich es kaum erwarten, die Inhaltsbibliothek zu sehen, die wir haben. Die Leute können das Spiel entwickeln, das sie wollen, mit der Plattform, die wir wollen. Sie werden echte Rockstars sein und nicht die Verlage.“

Und sie sagte voraus, dass Ouya bis zum nächsten Jahr 'Millionen und Abermillionen von Kisten' verkauft haben wird.