Nintendo steht vor Fragen zur Richtlinie zu „Konfliktmineralien“

Anti-Sklaverei-Aktivisten richten ihren Blick am Mittwoch auf die Spielewelt und fordern Nintendo auf, Details zu seiner Politik in Bezug auf „Konfliktmineralien“ in seinen Spielkonsolen zu veröffentlichen.

Walk Free, eine Anti-Sklaverei-Gruppe, bittet das japanische Spieleunternehmen um mehr Informationen über Nintendos Verwendung von Konfliktmineralien – ein Begriff, der sich im Allgemeinen auf Mineralien bezieht, die in oder um die kriegszerrüttete Region der Demokratischen Republik Kongo abgebaut werden – und wie es mit seinen Lieferanten zusammenarbeitet, um das Vorhandensein dieser Mineralien in seinen Produkten zu eliminieren.

Das Problem der Konfliktmineralien ist eines, das die US-Regierung versucht anzugehen mit Leitlinien in der Vergangenheit . Im August 2012 verabschiedete die Securities and Exchange Commission Regeln, um Unternehmen zu ermutigen, sich ihre Mineralquellen anzusehen, um sicherzustellen, dass sie nicht aus der Demokratischen Republik Kongo stammen, wo die Gewinne zur Finanzierung von Konflikten in der Region verwendet werden könnten. Wie die Washington Post berichtete, haben an den US-Börsen notierte Unternehmen bis zum 31. Mai 2014 Zeit, ihre ersten Angaben darüber zu machen, ob die von ihnen verwendeten Mineralien „konfliktfrei“ sind.

Aktivisten sagen jedoch, dass auch Unternehmen, die nicht von diesen Richtlinien betroffen sind, wie Nintendo, ähnliche Verfahren befolgen sollten. Deborah Rosen, eine Organisatorin von Walk Free, sagte, dass die Gruppe Nintendo bereits um weitere Details zu ihren Richtlinien gebeten habe, unter anderem durch eine massive Briefkampagne, bei der Hunderttausende von Briefen an das Unternehmen gesendet wurden, in denen nach Details zu den Richtlinien gefragt wurde.

Nintendo war nicht sofort für eine Stellungnahme zu erreichen. Das Unternehmen hat seine Konfliktmineralienpolitik auf seiner Website mit der Erklärung zur Unternehmensverantwortung veröffentlicht, in der es heißt, dass es seine Richtlinien an alle seine Lieferanten weitergibt und dass alle seine führenden Produktionspartner Richtlinien haben, die 'den Benutzer von Konfliktmineralien verbieten'. Das Unternehmen sagt auf seiner Website auch, dass es Einrichtungen besucht, um Vor-Ort-Inspektionen durchzuführen.

Das Unternehmen sagte auch, dass es seinen Partnern spezifische Anweisungen zu seinen Beschaffungspraktiken gibt und von den Produktionspartnern verlangt, „Updates zur Materialbeschaffung und zum Thema Konfliktmineralien auszutauschen“.

Aber, sagte Rosen, Nintendo müsse noch weiter gehen, um mit dem Rest der Unterhaltungselektronikindustrie mitzuhalten, wenn es um die Offenlegung dieser Art von Informationen geht.

„Sie sagen, dass sie Prozesse und Verfahren haben, um zu bewerten, was in der Lieferkette ist, aber sie sagen nicht, was das bedeutet oder welche konkreten Schritte sie unternommen haben, um sicherzustellen, dass keine Konfliktmineralien in ihren Produkten enthalten sind“, sagte Rosen.

Andere Unternehmen, darunter die Spielekonkurrenten Sony und Microsoft sowie Consumer-Tech-Unternehmen wie Apple, Motorola und HP, so Rosen, unternehmen Schritte wie die öffentliche Veröffentlichung ihrer Richtlinien, Mechanismen für den Umgang mit Lieferanten, die Konfliktmineralien verwenden, und Informationen über die involvierten Schmelzhütten ihre Lieferketten.

Die Walk Free-Kampagne, die am Mittwoch startet, ist zeitlich vor der Jahreshauptversammlung von Nintendo am 27. Juni geplant. Die Kampagne beinhaltet eine weitere Anstrengung zum Schreiben von Briefen, einen Podcast, der das Thema Konfliktmineralien beschreibt, sowie persönliche Proteste, die an diesem Wochenende bei Nintendo-Händlern stattfinden . Die Gruppe hat im Rahmen des Protests auch ein eigenes Videospiel veröffentlicht. Das Spiel, eine Parodie von Nintendos Mario-Franchise, folgt den berühmten Brüdern Mario und Luigi des Unternehmens auf der Suche nach Antworten in Nintendos Unternehmenszentrale. Sie verbringen drei Level damit, sich durch Aktenschränke und Wasserkühler zu kämpfen, nur um – Spoiler-Alarm – festzustellen, dass der Endgegner in einem anderen Büro ist.

Das Spiel, sagte Rosen, soll sich nicht über das Thema Sklaverei und Konfliktmineralien lustig machen, sondern über die „Absurdität in [Nintendos] Mangel an Reaktion“.

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