Kor-Fx: Wie laute Nachbarn eine neue große Idee für Spiele entzündeten

LAS VEGAS -Damals, als Immerz-Chef Shahriar Afshar noch ein umstrittener Physiker , er hielt eine Sommervorlesung und musste in einer Übergangswohnung der Universität bleiben. Als er jedoch E-Mails an Kollegen abfeuerte, wurde er von den Kindern nebenan abgelenkt, die in einem lauten, widerlichen Videospiel virtuelle Munitionsrunden mit voller Kraft abfeuerten.

Und er war genervt.

'Ich dachte nur, es muss eine Möglichkeit für sie geben, ihre Spiele zu genießen, ohne die ganze Nachbarschaft zu erschüttern', sagte er.

Seine eigene schrullige Reaktion löste eine große Idee aus. Als Afshar ernsthaft über das Problem nachdachte, Spiele immersiver zu gestalten, ohne die Lautsprecher zu sprengen, kam er auf die Idee, Vibrationssensoren am Körper anzubringen, um den Ton von Videospielen und Filmen zu verbessern. Das Ergebnis war die Kor-FX, eine Weste mit 'akusto-haptischen' Sensoren, die Ihnen sowohl sagen, wann Geräusche auftreten, als auch wo ihre Ursprungspunkte sind.

Das Produkt hat lange auf sich warten lassen. Immerz erregte zum ersten Mal Aufsehen, als es 2010 auf der CES eine frühe Version des Produkts vorstellte, die eher wie ein großer Plastikkragen aussah. Das Unternehmen ging sogar so weit, Vorbestellungen zu reservieren – aber es gelang nie, zu versenden. (Eine Immerz-Sprecherin bestätigte, dass diejenigen, die vorbestellten, nie angeklagt wurden.)

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Die neueste Version des Kor-FX wurde entwickelt, um den Komfort mit einem leichten, kabellosen Halbwesten-Design, das für alle geeignet ist, an erste Stelle zu setzen. Afshar hat gründliche Forschungen betrieben, um herauszufinden, wie man Audio in eine Art von Schwingung übersetzt, die die Funktionen Ihres eigenen Körpers nachahmt, wie die subtile Schwingung, die wir spüren können, wenn wir beim Sprechen unser Schlüsselbein berühren. Die Sensoren sitzen hoch auf der linken und rechten Seite der Brusthöhle, um genau dieses Gefühl zu reproduzieren. Indem das Gehirn dazu gebracht wird, die Schwingungen von Kor-FX ähnlich wie die Schwingungen des menschlichen Körpers zu erkennen, kann sich das Produkt sehr immersiv anfühlen, ohne dass die Spieler viel zusätzliche Ausrüstung tragen müssen. Und da es drahtlos ist, können Spieler die Weste problemlos mit bewegungsgesteuerten Spielen verwenden.



Tatsächlich besteht das gesamte Produkt aus der Weste, einem Kabel zum Einstecken in den Audioanschluss und einer kleinen Box, die leicht in die Handfläche passt und die gesamte Verarbeitungs- und Akkuleistung für das Gerät übernimmt. Die Box wird über ein USB-Kabel aufgeladen, aber Sie müssen sie nicht die ganze Zeit eingesteckt lassen.

Ego-Shooter, bei denen Spieler feuern und auf sie geschossen werden, sind der logischste Ort, an dem die Technologie von Kor-FX glänzen kann. Die Spieler können die Weste auf verschiedene Empfindlichkeitsstufen einstellen und sich entscheiden, die Vibration jedes Schrittes oder tosenden Wasserfalls zu spüren, wenn sie möchten. Wenn nicht, können sie sich an die lauten Geräusche wie Schüsse oder Explosionen halten. Wenn Sie die Weste tragen, können Sie klar erkennen, woher die Schüsse kommen, auch wenn Sie nicht sehen, wer schießt - eine Art Frühwarnung, dass Sie ein Problem haben, sagen wir um 11 Uhr.

Es gibt auch andere Anwendungen für die Technologie. Da die Weste auf Audio reagiert, kann sie an alles mit einer Audiobuchse angeschlossen werden. So wird das Anschauen von Filmen zu einem taktileren Erlebnis, besonders wenn Sie einen Film mit vielen Explosionen sehen – ich muss die Weste mit einer Szene aus der Katastrophen-Extravaganz „2012“ ausprobieren.

Eine abgespeckte Version des Kor-FX trägt auch zum Musikhören einiges bei: Er reproduziert nicht nur das viszerale Summen, das man von einem tiefen Bass bekommt, sondern fügt einem Bach-Konzert eine weitere Dimension hinzu. Ich habe beides in meiner Zeit mit dem Produkt gehört und war am meisten beeindruckt, wie die tiefen Töne auf dem linken Sensor präzise Vibrationen auslösten, während die hohen Töne auf dem rechten Sensor lagen, als würde ich an einem Klavier sitzen oder ein Cello streichen. Das Unternehmen plant, spezielle Vibrationsfilter für verschiedene Musikrichtungen oder vielleicht sogar bestimmte Künstler herauszubringen, sagte Afshar.

Während der Ego-Shooter-Markt das erste Ziel von Immerz ist, denkt Afshar auch über Möglichkeiten nach, die Westen für Therapien oder andere medizinische Zwecke zu verwenden. Er sagte, dass die Weste bereits zur Beruhigung von Kindern mit Autismus verwendet wurde und glaubt, dass sie auch als Hilfe für Seh- und Hörbehinderte vielversprechend ist.

Der Kor-FX soll im zweiten Quartal dieses Jahres erhältlich sein; die Musikversion folgt, sobald die Weste vom Boden abgehoben ist. Was den Preis angeht, würde Afshar nicht auf einen bestimmten Bereich festgelegt, sagte jedoch, dass er erwartet, dass er mit anderem High-End-Gaming-Zubehör übereinstimmt.