Gibt es einen Platz für Amazon auf dem Spielemarkt?

Amazon hat Gaming-Studio übernommen Doppelhelix , um Gerüchte zu entfachen, dass der Tech-Gigant versucht, umfassender in die Welt der Videospiele einzusteigen.

Double Helix ist vor allem für die Produktion des Xbox One-Launch-Spiels „Killer Instinct“ bekannt und hat seinen Sitz in Irvine, Kalifornien. Seine Spiele sind nicht die Art von Handyspielen, die Amazon bereits für seine eigenen Tablets anbietet. Double Helix macht Titel besser für den Computer geeignet – oder für die Konsole.

Mehrere Medienberichte bestätigten die Übernahme, die ursprünglich berichtet von TechCrunch . In einer Erklärung am Donnerstag sagte Amazon, dass es „Double Helix als Teil unseres anhaltenden Engagements, innovative Spiele für Kunden zu entwickeln“ erworben hat.

Die Übernahme erfolgt nur eine Woche nach der Gaming-Website VG24/7 berichtete, dass Amazon an einer Android-basierten Konsole arbeitet, und zitierte ungenannte Quellen, die sagten, dass die neue Hardware für weniger als 300 US-Dollar verkauft wird.

Es ist nicht das erste Mal, dass der Name Amazon mit Spielen in Verbindung gebracht wird. Das Unternehmen hat bereits eine Entwicklungsflügel namens Amazon Game Studios, das derzeit ein Spiel anbietet: das Android-basierte 'Air Patriots', das für seine Kindle-Reihe von Tablets und anderen Android-Geräten entwickelt wurde. Mit der Hinzufügung von Double Helix könnte der Spielaufwand jedoch eine ganz neue Wendung nehmen.

In der Spielewelt ist sicherlich Platz für einen anderen Spieler – einen, der diejenigen anspricht, die zwischen den Hardcore-Spielern auf PlayStation 4 und Xbox One und den Gelegenheitsspielern auf Smartphones und Tablets liegen. Andere haben versucht, in diesen Bereich einzusteigen, insbesondere Ouya, eine von Kickstarter unterstützte unabhängige Konsole, die bei 99 US-Dollar beginnt. (Ouya hat kürzlich auch eine neue Konsole veröffentlicht, die im Lieferumfang enthalten ist doppelte Erinnerung für 129 $.)



Ein Grund, warum Ouya und andere es bisher nicht geschafft haben, einen wesentlichen Teil des Marktes zu erobern, ist, dass sie keine breite Entwicklerunterstützung hatten. Es ist tatsächlich ein Dilemma, mit dem viele neue Marktteilnehmer in jedem Softwaremarkt konfrontiert sind. Es ist schwer, Entwickler zu gewinnen, wenn Sie nicht nachweisen können, dass die Kunden da sind. Und es ist schwer, Kunden zu gewinnen, wenn Sie ihnen nicht versprechen können, dass es gute Software – in diesem Fall Spiele – für sie gibt.

Aber wenn Amazon den Sektor ernst nimmt, könnte es dieses Problem umgehen, indem es einfach die benötigte Glaubwürdigkeit aufkauft.

Schließlich haben sie es schon einmal versucht, mit ziemlich gutem Erfolg. Die Arbeit des Unternehmens an Amazon Studios – seine ursprüngliche Serienabteilung – zeigt, dass es keine Angst hat, Geld auf Inhalte zu werfen.

Am Donnerstag debütierte Amazon als zweite Welle von Originalpiloten für seinen Amazon Prime-Dienst, der bereits erfolgreiche Shows gestartet hat, darunter Gary Trudeaus „Alpha House“ und eine weitere Originalserie, „Betas“. Es ist keine perfekte Parallele, da ein Entwickler wie Double Helix wahrscheinlich eher eigene Spiele produzieren möchte, als Einsendungen von anderen entgegenzunehmen. Aber wenn Amazon die gleiche Bereitschaft zeigt, voll in Spiele zu investieren, die es mit seinen Shows hat, könnte allein seine Marke Talente aus der Gaming-Welt auf einem höheren Niveau anziehen.

Was die Hardware selbst angeht, macht es möglicherweise nicht viel Sinn, dass Amazon eine dedizierte Spielekonsole herausbringt. Aber moderne Konsolen sind nicht nur zum Spielen da. Sie verlassen sich auf andere Inhalte, hauptsächlich Streaming-Videos, wie sie Amazons eigener Prime Video-Dienst bietet. Gerüchte, dass Amazon eine Set-Top-Box plant, reichen Jahre zurück. Wenn diese Gerüchte wahr sind, ist es nicht verrückt zu glauben, dass ein solches Gerät auch Zugang zu hochwertigen herunterladbaren oder Streaming-Spielen bietet.

Und wenn Amazon all das zusammengepackt und preislich eher wie seine Kindle-Linie hat? Nun gut, Amazon wird dieses Mittelklasse-Loch im Spielemarkt mit einem Gerät gefüllt haben, das für selbsternannte Spieler der Welt eine große Anziehungskraft haben könnte – eine Bevölkerungsgruppe, die eine Milliarde umfasst, und sie zählt.

(Amazon Chief Executive Officer Jeffrey P. Bezos ist der Eigentümer der Washington Post.)