E3 2012: Verliert Motion Gaming vor dem großen Tag der Wii U an Mojo?

Als die Wii die Gaming-Szene eroberte, dicht gefolgt von der PlayStation Move und dann der Kinect, schien es, als würde das Gaming in eine schöne neue Welt entführt.

Aber laut einer aktuellen Umfrage der Gaming-Website IGN , scheint es, dass bewegungsgesteuerte Spiele für ernsthaftere Spieler nicht so interessant sind. Auf die Frage nach der wichtigsten Eigenschaft einer Konsole der nächsten Generation gaben die Befragten an, dass sie an einem innovativen Controller einfach nicht so interessiert seien.

Peer Schneider, Senior Vice President of Content and Publisher bei IGN, sagte, dass Gamer eine Ermüdung des Motion-Controllers erlitten haben.

'Es gab keine Entwicklung dieser Spiele', sagte er. Die ersten Titel seien Tanzspiele oder Übungsspiele gewesen, sagte er und seien weitgehend „fest in diesem Bereich geblieben“. Während Motion-Control-Spiele gut für Familien sind, haben Hardcore-Gamer keine Titel gesehen, die sie davon überzeugen, dass Motion-Gaming eine gute Genauigkeit oder Kontrolle hat.

„Es ist nicht so, dass sie [diese Controller] hassen“, sagte er über ernsthaftere Spieler. „Aber Software hat sie nicht damit verkauft, mehr als eine Modeerscheinung einer Generation zu sein.“

Die Umfrage ergab auch, dass 62 Prozent der Befragten eine Wii besitzen, die sich am stärksten auf bewegungsgesteuerte Spiele konzentriert, aber nur 25 Prozent sie regelmäßig spielen.



Das sind schlechte Nachrichten für Nintendo, das auf der kommenden Electronics Entertainment Expo weitere Informationen zu seiner Konsole der nächsten Generation, der Wii U, enthüllt. 54 Prozent der Spieler gaben an, dass sie keine Aufregung oder Gleichgültigkeit gegenüber Spielen mit Bewegungssensor haben.

Doch während Nintendo der einzige große Konsolenhersteller ist, der tatsächlich ein neues Gerät angekündigt hat, sind die Spieler eher gespannt auf das, was Sony und Microsoft zu bieten haben könnten.

Von den 62.000 IGN-Besuchern, die von der Website befragt wurden, gaben 63 Prozent an, dass sie den Kauf einer neuen PlayStation-Konsole von Sony erwägen; 61 Prozent sagten, sie würden die nächste Xbox von Microsoft kaufen.

Die Wii U erhielt 40 Prozent der Stimmen, knapp vor einer hypothetischen Box der Spielefirma Valve. Spieler sagten auch, dass sie an einer Konsole von Apple interessiert wären.

Auf dem Weg zur E3 sagten die Spieler, dass sie am meisten begeistert waren von dem, was Microsoft für die Xbox zu bieten hatte, gefolgt von Sony und Nintendo, obwohl sie erwarten, dass Xbox- und Wii-Promoter auf der Messe die stärkste Präsenz haben.

Eine starke Botschaft auf der E3 wird für Nintendo von entscheidender Bedeutung sein, sagte Schneider, während das Unternehmen noch Zeit hat, die Leute davon zu überzeugen, dass die Wii U so revolutionär ist, wie es versprochen wurde.

„Wenn mehr angekündigt wird, kann sich das Denken des Publikums ändern – ein guter Teil des Publikums ist verwirrt und denkt nicht an die Wii U“, sagte er.

Auch die Preisgestaltung wird für Nintendo von entscheidender Bedeutung sein, da die Befragten sagten, dass sie weniger bereit waren, den höchsten Dollar für eine Nintendo-Konsole zu zahlen, selbst mit mit Spannung erwarteten Funktionen wie verbesserter Grafik.

Verbesserte Grafik war das wichtigste Feature für Gamer auf der ganzen Linie, gefolgt von der Möglichkeit, sich mit anderen Medien zu verbinden.

Rund 22 Prozent der Befragten gaben an, ihre Spielekonsolen zum Ansehen von DVDs zu verwenden, während 15 Prozent diese zum Ansehen von Abonnement-Videoinhalten verwenden und 15 Prozent die Geräte verwenden, um Online-Videos von Orten wie YouTube oder Vevo abzurufen.

Mit Blick auf die Zukunft erwartet Schneider, dass er in zwei Konsolengenerationen einige Veränderungen in der Art und Weise, wie Medien konsumiert werden, sehen wird.

„Es besteht kein Zweifel, dass die nächste nächste Generation vollständig digital sein wird“, sagte er. Er erwartet, dass die kommende Konsolenlinie die letzte sein wird, die auf Discs angewiesen ist, und sagte, dass es unvermeidlich erscheint, dass Spiele den Weg von Musik, Büchern und Filmen gehen werden.

Das schafft einen guten Markt für Valve, stellte er fest, der seine Expertise mit PC-Spielern und seine digitale Vertriebsplattform Steam nutzen könnte, um sich in die Loyalitätskriege der Marke einzuklemmen.

„Die Leute sind daran interessiert zu sehen, was Valve bereit ist, auf den Tisch zu legen“, sagte Schneider. „Vielleicht werfen Konsolenspieler ein neidisches Auge auf PC-Spieler. Wir haben dort mit Diablo, Starcraft II ein Wiederaufleben erlebt – vielleicht denken die Befragten, dass Valve das aufbrechen kann.“

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