Diablo 3 Rezension - Engel und Dämonen

Diablo 3 ist das erste Spiel, das Diablo 2 obsolet macht.

Mit Diablo 2 und seiner Erweiterung von 2001, Lord of Destruction, hat Blizzard einen Standard für beutebasierte Action-RPGs gesetzt, den alle anderen nur schwer erfüllen konnten. Im Laufe des folgenden Jahrzehnts gab es besser aussehende Spiele, aber fast keines hatte die gleiche vereinheitlichende Ästhetik oder das gleiche Ortsgefühl, das Blizzard in die Wildnis rund um Khurast oder Lut Gholein oder die Hölle eingebaut hat. Nur wenige können mit dem Weltenbau mithalten, den Blizzard in jede Ecke von Diablo 2 gewoben hat, von Waffen über Monster bis hin zu Verstecken und Truhen. Und jedes Spiel der letzten 11 Jahre, sogar die Torchlight-Serie, die von Veteranen der Diablo 2-Entwickler Blizzard North entwickelt wurde, konnte kein Beutesystem aufbauen, das sich dauerhaft lohnend und aggressiv süchtig macht.

Andere Spiele haben einige Dinge getan – nun, wenn nicht besser, vielleicht neuer – aber Diablo 2 hat sich nie als irrelevant angefühlt. Mit Diablo 3 hat Blizzard die Grundlagen des Franchise genommen, auseinandergebrochen und zu einem Action-RPG umgebaut, das so raffiniert und zwanghaft spielbar ist, dass es das Undenkbare getan hat: Es hat seinen Vorgänger endlich zur Fußnote gemacht.

Aus tausend Metern Höhe ähnelt Diablo 3 mehr oder weniger Diablo Past. Es ist immer noch ein Spiel, das fast ausschließlich durch das Anklicken von Dingen definiert wird – Sie klicken auf den Boden, um Ihren Charakter zu diesem Punkt zu bewegen, Sie klicken auf Gegenstände, um sie aufzuheben, Sie klicken auf Feinde, um sie zu töten. Feinde liefern zufällig generierte Beute. Beute ist nach wie vor das schlagende Herz von Diablo 3.

Während all dies bekannt ist, macht Diablo 3 schnell skandalöse Abweichungen von früheren Spielen. Fertigkeitspunkte und Attribute sind out. Stattdessen erhöhen sich die Attribute jeder Klasse automatisch, wenn eine neue Stufe erreicht wird, und neue Fähigkeiten werden im Laufe der Zeit auf bestimmten Stufen freigeschaltet.

Tränke gehören der Vergangenheit an – ersetzt durch einmalige Gesundheitskugel-Pickups, die von niedergeschlagenen Feinden fallen gelassen werden. Stadtportal-Schriftrollen? Gegangen. Magische Waffen haben ihre Eigenschaften bereits offengelegt. Seltene und einzigartige Gegenstände benötigen lediglich Casting-Zeit, um sie zu identifizieren, und keine erschöpfbare Ressource.



Serverprobleme

Es ist kein Geheimnis, dass die Launch-Nacht von Diablo 3 rauer verlief, als es sich irgendjemand gewünscht hätte, einschließlich dieses Rezensenten und Blizzards. Es ist schlimm, wenn ein Twitter-Konto nach Ihrer häufigsten Fehlermeldung benannt ist.

In der ersten Woche der Veröffentlichung von Diablo 3 wurden alle Fallstricke der „Immer online“-Anforderungen, die die Verbraucher seit ihrer Ankündigung so verärgert haben, beredt demonstriert. Ich hatte im Laufe der Woche immer wieder Probleme, mich in meinem Konto anzumelden – ich habe drei identisch benannte Charaktere in meinem Konto wegen serverseitiger Charakterspeicher- und -erstellungsprobleme. Ich wurde mehrmals von einer allgemeinen Chat-Nachricht begrüßt, die mich darüber informierte, dass Blizzard Diablo 3-Server für allgemeine Wartungsarbeiten herunterfährt, während ich das Spiel spielte.

Normalerweise ist meine Position als Rezensionsredakteur bei Polygon, dass wir ein Spiel so überprüfen, wie es am Tag der Veröffentlichung existiert, weil unsere Verantwortung gegenüber unserem Publikum liegt. Während wir alles tun, um die gebotene Sorgfalt in Bezug auf die Bereitstellung eines Spiels beizubehalten, wählen wir Ihren Geldbeutel und Ihre Zeit, bevor der Zweifel besteht.

Aber Diablo 3 ist anders. Es ist anders, weil Blizzard eine Erfolgsbilanz von fast zwei Jahrzehnten mit zu Institutionen gewordenen Spielen vorweisen kann und seit fast acht Jahren das beliebteste MMO betreibt. Einfach gesagt, Blizzard hat sich diesen Vorteil des Zweifels mehr als jeder andere Entwickler verdient. Ich gehe davon aus, dass die Serverprobleme behoben werden. Vor diesem Hintergrund tut es sowohl unserem Publikum als auch Diablo 3 keinen Gefallen, in diesem Test auf diesen Aspekt einzugehen.

Es gibt unzählige andere kleine Unterschiede, die für Diablo-Veteranen zu einem kleinen Schock führen werden, und es ist anfangs ziemlich erschütternd, als ob jemand in Ihr Schlafzimmer käme und all Ihre Sachen herumbewegte. Aber bald wird die unerbittliche Logik hinter all diesen Veränderungen enthüllt.

Die Freiheit von Health von der Trankabhängigkeit fördert ein aggressiveres Spiel und entfernt den Rückweg in die Stadt, um den Trankgürtel aufzufüllen. Das Gleiche gilt für Gegenstände und Identifizierung (sowie das neue Inventarsystem, bei dem jedes Stück richtiger Beute einheitlich zwei Felder einnimmt) – die Rationalisierung lässt Sie mehr spielen. Sie haben die Wahl, anzuhalten und in die Stadt zurückzukehren oder sich selbst einen Gefallen zu tun und den Müll in Ihrem Inventar wegzuwerfen, um weiter zu töten und nach besserer Beute zu suchen.

Die Wahl ist der andere große Einfluss auf die systemischen Änderungen von Diablo 3. Da Statistik- und Fähigkeitspunkte keine Rolle mehr spielen, sind Sie mit Ihrem Charakter nie auf einen bestimmten Build oder Spielstil festgelegt. Ihre verfügbaren Fähigkeiten können jederzeit den Zifferntasten zugewiesen werden (oder Sie können mit dem „Wahlmodus“ etwas kreativer werden, in dem Sie Fähigkeiten genauer mischen und anpassen können), sodass Sie den Fokus Ihres Charakters nach Belieben ändern können. Als Dämonenjäger wechselte ich ständig von Bomben zu hungrigen Pfeilen als Primärangriff, um zu regulieren, wie viel Disziplin ich einsetzte und wie viel Hass ich regenerieren konnte, um meine Sekundärfähigkeiten häufiger einzusetzen.

„Mana“ (das speziell für jede Klasse umbenannt wird, von denen einige mehr als eine Art haben) davon abhängig zu machen, Fähigkeiten anstelle von Tränken zu verwenden, ist genial. Es erzeugt eine geschlossene, aber sich erweiternde Gameplay-Schleife. Und einfacher gesagt, es macht viel Spaß. Es hält Diablo 3 außerhalb des Loot-Grinds, von dem Diablo 2 und die von ihm inspirierten Action-RPGs abhängen, ständig weiter.

Und überall, wo Blizzard eine Sache eliminiert hat, haben sie scheinbar zwei hinzugefügt. Beute war zum Beispiel schon immer Diablos tiefster Kaninchenbau, und Blizzard hat ein noch komplizierteres Tunnelsystem hinzugefügt, in dem man sich verirren kann von mehr.

Aber all das würde bröckeln, wenn der Kampf von Diablo 3 nicht so befriedigend wäre. Es gibt eine ständige Parabel der Herausforderung, während Ihr Charakter im Vergleich zu Feinden lächerlich überwältigt beginnt und sich langsam mehr gegen die Horden von Dämonen und Untoten kämpft, bis Sie neue Ausrüstung finden, ein Level aufsteigen oder eine neue Fähigkeitskombination finden, die den wieder zurück. Du wirst nie zu lange dominieren oder zu viel kämpfen. Es fühlt sich wissenschaftlich so an, dass Sie bis zwei Uhr morgens spielen können.

Das ist gefährlich, wenn man bedenkt, wie riesig sich Diablo 3 anfühlt. Ein anfängliches gründliches Durchspielen auf dem Schwierigkeitsgrad „Normal“ dauert zwischen 18 und 24 Stunden, aber das ist nur ein Bruchteil der Breite von Diablo 3. Vierzig Stunden nach einem einzigen Durchlauf sehe ich immer noch neue Feindtypen und neue Ereignisse, die ich im letzten Durchgang nicht ausgelöst habe, und finde immer mehr epische Ausrüstung und Beute. Sie können nicht einmal die notwendigen Zutaten für die meisten Edelstein- und Gegenstandserstellung finden, bis Sie ein oder zwei Stunden im Albtraum-Modus haben – ich kann mir nicht einmal vorstellen, was in der Hölle wartet. Und das ist alles nur die Reise eines Charakters, eine Klasse von fünf. Jede Klasse hat Affinitäten zu bestimmten Spielarten, aber das Fertigkeitssystem lässt eine Art ... Fähigkeitsradius zu, der es den Spielern ermöglicht, sich neu auszurichten, um bestimmten Rollen gerecht zu werden.

Dies gilt insbesondere für den Multiplayer von Diablo 3, der zum Zeitpunkt dieses Schreibens nur kooperativ ist. In den Spielen, die ich gespielt habe – zugegebenermaßen hauptsächlich mit Freunden, obwohl auch einige zufällig – haben alle Edelsteine ​​​​füreinander gebastelt und gute Beute verteilt, die einem anderen Spieler mehr nützen könnte, wie eine Multiplayer-Utopie. Aber genauer gesagt fand jeder Spieler einen Weg, schnell zum Team beizutragen, auch wenn dies bedeutete, den Fokus seines Charakters zu ändern. Und die Schwierigkeitsskalierung führte dazu, dass es nicht so einfach wurde, Begegnungen zum Witz zu machen. Diablo 3 ist fantastisch solo, aber mit Freunden großartig.

Abschluss

Es ist selten, dass hochkarätige Fortsetzungen 11 Jahre brauchen, um Früchte zu tragen, aber Diablo 3 fühlt sich an, als hätte die ganze Zeit etwas bedeutet. Dass Blizzard die ganze Zeit über das Wie und Warum der Serie nachdachte, dass in ihren Bemühungen, etwas zu machen, das dem Hype gerecht wurde, nichts heilig war.

Spiele, die so durchdacht gestaltet wurden, kommen nicht oft vor, und die Sorgfalt, die Blizzard bei Diablo 3 walten ließ, zeigt sich in jeder Facette seines Designs und seiner Ausführung. Es ist vielleicht nicht perfekt, aber nach 45 Stunden bin ich mir nicht sicher, wo es fehlschlägt, und nach 45 Stunden habe ich das Gefühl, nur an der Oberfläche dessen gekratzt zu haben, was es zu bieten hat. Diablo 3 ist fast böse, wenn es darum geht, wie hoch die Messlatte für jedes PC-Action-RPG gelegt wird, und ich wäre nicht überrascht, wenn diese Messlatte sehr lange bestehen bleibt.

Dieser Artikel wurde ursprünglich auf theverge.com veröffentlicht - Diablo 3 Rezension - Engel und Dämonen